据韩国媒体报道,韩国政府今年将正式向中国发出请求,针对韩国游戏扩大发放进口游戏版号。此外,韩国政府还确定了将游戏产业培育为核心增长动力的具体路线图,包括增加对独立游戏的策划与开发支持,以及推动出口市场多元化。
企划财政部等相关部门于9日发布了包含上述内容的《2026年经济增长战略》。韩国政府在此战略中将"文化引领的魅力增长"设定为四大政策方向之一,并将游戏指定为K-Culture产业培育的核心领域。
值得关注的是对华出口基础的强化方案。韩国政府明确提出,将借韩中部长级会议机制之机,推动韩国电影在华上映以及扩大进口游戏版号发放。
具体协商渠道计划利用暂定于今年第一季度举行的韩中经济部长会议以及年内将召开的韩中商务部长会议。此举反映了韩国政府的意愿,即通过将对外经济部长会议的讨论范围扩展至文化体育观光部等部门,从制定经济合作计划阶段起就加强与韩流的联动。
为拓宽游戏制作生态的基础,韩国政府也准备了支持措施。韩国政府决定扩大对独立游戏策划和开发的支持,夯实创作基础。为改善出口结构过度集中于特定国家的情况,将制定新市场出口战略,并通过本地化支持谋求出口市场多元化。
韩国政府尤其计划针对预计在海外发布的游戏,支持其按全球各区域获取用户评价与反馈,以提高成功可能性。文化体育观光部计划在今年第二季度内制定相关的具体独立游戏新市场出口战略及本地化支持方案。
为推动内容产业实现技术飞跃,财政支持也将并行。韩国政府将组建规模达500亿韩元的"内容未来战略领域基金",并构建利用人工智能(AI)的内容制作生态系统。这是将K-Culture与AI、生物等尖端产业共同打造为国家新增长引擎的构想的一部分。此外,韩国政府计划通过2026年国民成长基金向媒体·内容领域投入1万亿韩元规模资金,预计也将有资金流入游戏产业。
此外,韩国政府还将在上半年制定服务出口创新战略,扩大包括游戏在内的服务产业出口金融,并开发各行业专业化的出口模式。
